001. 게임 제작 일기
개인 프로젝트로 게임을 만들려고 한다
원하는 게임은 오픈 월드에 자유도가 높고 2D MMORPG 듀랑고같(샌드박스 MMORPG)은 생존 게임의 요소가 게임으로 정하였다
사전 조사 형식으로 알아본 게임으로는
1. https://www.madworldmmo.com/home-kor
2D MMORPG | Seoul | JANDISOFT - "MAD WORLD" HTML5 MMORPG
The developer of Mad World, a HTML5 2D MMORPG currently under development for Windows, Android, iOS, Linux, Consoles, Browser, Mobile, PC
www.madworldmmo.com
2. https://ggobook-e.tistory.com/137
최후의 희망 : Pixel Z 사전예약쿠폰, VIP쿠폰 등 각종쿠폰 나눔
최후의 희망 : Pixel Z 사전예약쿠폰, VIP쿠폰 등 각종쿠폰 나눔 모바일 핵앤슬래시 좀비 서바이벌 게임 최후의 희망 : Pixel Z가 6월 4일에 정식 오픈했습니다! 구글플레이와 앱스토어에서 동시 출시하였고, 현..
ggobook-e.tistory.com
3. https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=11376760&memberNo=11255530
야생의땅 듀랑고, 모바일 트렌드를 바꿀 게임이 될까?
[BY 게임인사이트] 시장규모는 매년 커지고 있지만 천편일률 모바일게임은 게임사의 고민거리 중 하나다....
m.post.naver.com
오픈 월, 2D, MMORPG, 듀랑고같은 생존 게임에 해당하는 게임을 만들기 위해서
사전 조사로 필요한 기술로는
1. 절차적 콘텐츠 생성
우선 적으로 지형 생성에 중점을 두었다 (Procedural Map Generation)
Noise 기법과 절차적 지형 제작 기법
Perlin Noise - 고안된지 매우 오래된 노이즈 기법중 하나 입니다. 불이나 구름, 월드 지형 맵을 만들때 ...
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'손바닥 화면에 구현한 자연 시뮬레이터', 듀랑고의 생태계 개발기 | 웹진 인벤
생존과 투쟁, 그리고 개척이라는 비교적 뚜렷한 목표는 있다. 하지만 목표를 위한 과정에 정답은 없다. 단지 홀로 척박한 자연환경 속에서 어떻게 적응하고 반응하느냐에 따라 달라질 뿐이다. 이은석 디렉터의 신작 '야생의 땅: 듀랑고'는 그런
m.inven.co.kr
이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011
NDC2008 발표 내용을 리뉴얼하고, 외부 공개용으로 재편집한 자료입니다.
www.slideshare.net
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계. 빌드별로 PDF를 만들었더니 300장 넘게 나오지만 실제 슬라이드는 130여 장입니다.
www.slideshare.net
[NDC 16] 신경망은 자동 콘텐츠 생성의 꿈을 꾸는가
게임에 필요한 콘텐츠를 자동으로 분석하고, 생산해주는 프로그램이 있다면 어떨까? 마치 꿈과 같은 이야기다. 하지만 안타깝게도, 자동 콘텐츠 생산은 결과물의 품질을 보증할 수 없단 치명적인 단점이 있었다. 때문에 개발자들이 직접 콘텐츠를 제작해 게임에 투입하는 일이 당연시되어왔다. 김환희 강연자의 연구는 이런 방식에 대한 의문에서 시작됐다. 그는 컴퓨터 신경망과 딥러닝 기술을 활용하면 콘텐츠 자동 생산이란 꿈을 이룰 수 있을지 모른다고 이야기했다. / 디스
www.thisisgame.com
Procedural Planet Generate(1) - 지형 생성
절차적 행성 생성 - 간단하게 행성을 만드는 것을 목표로 한다. 1. 우선 Level Of Detail 이 적용된 Square 6개를 생성하여 큐브로 조립합니다. - 큐브를 사용하는 이유는 Culling 하기 좋기 때문입니다. - Level..
hns17.tistory.com
절차적 생성 던전 동굴 시스템 만들기
많은 사람들에게 절차적 생성은 도달할 수 없는 환상의 개념입니다. 오직 숙련된 게임 개발자만이 레벨을 생성하는 게임을 만드는 법을 압니다. 맞나요? 마법처럼 보일 수도 있겠지만 PCG(절차적 컨텐츠 생성; procedural content generation)은 초급 게임 개발자도 배울 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 절차적으로 던전 동굴...
gamedevelopment.tutsplus.com
NDC11 절차적 지형 세션에서 소개 된 월드 머신 테스트
NDC11 절차적 지형 세션에서 소개 된 World machine을 테스트 해 보았습니다. (NDC) 툴에 관한 슬라이드 자료는 아직 안풀려서 대강 설명을 하자면, 절차적 지형 생성 툴. 높이맵을 임포트 가능. 풍화작용 시뮬레이션. 디바이스(컴포넌트 조합 방식). 다양한 형태의 가공이 가능. 높이맵 출력. 등등 ..? 다운로드 및 가이드 : http://
egloos.zum.com
Procedural Weather Patterns – Nick's Blog
Every 6 months or so, I get a strong urge to do some more digital world-building. This usually ends up in a new approach towards terrain generation, but this time I tried to tackle a specific problem: weather patterns. Instead of trying to create visually
weigert.vsos.ethz.ch
Procedural Map Generation for Trouble in Monsterland | Ludum Dare
Hi there! I’d like to share with you guys the way I procedurally generate maps in my Jam game “Trouble in Monsterland”. If you haven’t played it yet, you can play it here. So, in the game you have to save the monster princess, who is being held in the huma
ludumdare.com
Complete Guide to Procedural Level Generation in Unity – Part 2
In the last tutorial we created a Level object by creating its individual tiles. For each Tile, we generated pseudorandom height values using a noise function, so that we could assign terrain types an
gamedevacademy.org
알고 하면 더 재미있는 '듀랑고', 어떻게 만들어졌을까 - 게임뷰
오는 25일 넥슨의 야심작 ‘야생의땅: 듀랑고(이하 듀랑고)’가 정식 출시된다. 약 5년 6개월의 개발 기간을 걸친 대작 모바일게임은 그동안 없...
www.gamevu.co.kr
[NDC 15] 완벽한 생태계 구축! 야생의 땅: 듀랑고의 생태계 시뮬레이터 개발기
식물이 온도와 장소, 환경에 따라 알아서 자라나고, 동물은 무리를 지어 살아간다. 따로 건들지 않아도 자동으로 돌아가는 완벽한 생태계. <야생의 땅: 듀랑고>가 꿈꾸는 시뮬레이션이다.
www.thisisgame.com
2. 심리스 로딩
3. 최적화
[Unity] Mesh Combine을 이용해 DrawCall 줄이기(최적화 끝판왕일듯)
뒤져도 잘 안나와서 직접 하나하나 시도해보다가 기록함 내가 못찾는건가 1. 스크립트 혹은 에셋스토어에서 mesh bake를 다운 받는다 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/simplest-mesh-baker..
guks-blog.tistory.com