Direct12 썸네일형 리스트형 DX12 다중 스레드 렌더링 voidOnRender_MainThread() { // 각 자식 렌더링 스레드에 알리고 렌더링을 시작합니다. forworkerIdinworkerIdList { SetEvent(BeginRendering_Events[workerId]); } // Pre 명령 목록은 렌더링을 준비하는 데 사용됩니다. // Pre 명령 목록 재설정 pPreCommandList->Reset(...); // 백 버퍼의 표시 상태와 Rendering Target 사이의 장벽을 설정합니다. pPreCommandList->ResourceBarrier(1, (..., D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT, D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET)); // 백 버퍼의 색을 지운다. pPreComman.. 더보기 이전 1 다음